← Все классы
Чародей
Осн. характеристика
МДР
Запас маны
Средний
Выносливость
Низкая
Ближний бой: посох, кинжал
Дальний бой: лёгкий арбалет
Ткань, лёгкая
+3 к проверкам Природа
Дикая магия: Есть шанс, что заклинание поведёт себя непредсказуемо. Шанс равен (кол-во затраченной маны)*2, но не более 15
Потеря контроля: В состоянии , перед спасброском может использовать случайное заклинание
Оружие ближнего боя на выбор
Обычная тканевая броня
1 зелье лечения
2 зелья маны
Повышение уровня
| Ур. | Название | Описание | Мана | Кор. отдых | Длит. отдых | Тип действия | Дистанция | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Магический снаряд | Наносит 1D4 магического урона. С 3-го уровня 2D6+2, начиная с 5-го 3d6+5+МОД_МДР | 0 | × | × | Действие | 40 метров | |
| 1 | Магический светоч | Отправляет магический источник света в указанную точку. Даёт хорошее освещение на 10 метров и слабое на 20 метров. Действует 3 хода | 0 | × | × | Действие | 20 метров | |
| 2 | Мана толчок | Отталкивает от себя существо размером средний или ниже на 5 метров. Спасбросок по цели 15 СИЛ | 1 | × | × | Бонусное действие | 6 метров | |
| 3 | Создание пламени | Создает маленький огненный шар, который можно , при метании Уровень*D6+8 урона. | 1 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 3 | Вспышка | Создает вспышку на расстоянии до 10 м радиусом 4 метра, ослепляющую врагов на 1 ход. Цель должна преуспеть в спасброске СИЛ Значение_Мудрости, чтобы избежать эффекта | 1 | × | × | Бонусное действие | 10 метров | |
| 4 | Луч маны | Наносит Уровень*D8+2+МДР магического урона, должна быть прямая видимость. | 2 | × | × | Действие | 30 метров | |
| 5 | Концентрация | Восстанавливает половину недостающей маны. | 1 | ✓ | × | Пассивно | - | |
| 5 | Магические путы | Сковывает врага (средний и ниже) на 2 хода. 100%. Для снятия эффекта цель должна пройти спасбросок Сила против Значения_Мудрости заклинателя | 3 | × | × | Действие | 50 метров | |
| 6 | Влияние магии | Может напитать предмет магией, но может сломаться. | - | × | × | Действие | Касание | |
| 7 | Огненный залп | Выстреливает 3-мя малыми огненными шарами, наносят 4D12+10+МОД_МДР огненного урона. | 4 | × | × | Действие | 50 метров | |
| 8 | Магический рывок | Толкает себя магией на 10 м. Не провоцирует атаку | 1 | × | × | Действие | 10 метров | |
| 8 | Древнее заклинание пут | Сковывает 4 врагов (размер средний и ниже) на 1 ход. 100%. Для снятия эффекта цель должна пройти спасбросок Сила против Значения_Мудрости заклинателя | 5 | × | × | Действие | 60 метров | |
| 8 | Магическое чутьё | Отражает заклинание, должен пройти проверку МДР. 13 — заклинание будет ослаблено в 2 раза, 14 — заклинание не возымеет эффект, 16 — отскочит обратно в заклинателя | 0 | × | × | Реакция | На себя | |
| 9 | Изобилие маны | Поглощает часть маны заклинаний противников, получая 1 ману. Если количество маны превышает максимальное значение, взрывается, нанося (кол-во маны)D10+(кол-во маны)*УР урона всем вокруг и переходит в состояние . После восстановления 0 маны. | 0 | × | × | Пассивно | - | |
| 9 | Случайный призыв | Призывает случайное магическое существо. Враждебность 10, размер (1-3 мелкий, 4-7 средний, 8-15 крупный, 16-20 гигантский). | 8 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 9 | Призыв магического духа | Призывает 2 магических духа. | 8 | ✓ | × | Действие | 10 метров | |
| 10 | Всплеск заклинаний | Использует 10 случайных заклинаний, при этом пассивное умение «Дикая магия» не срабатывает. | 10 | × | × | Действие | 50 метров | |
| 10 | Контроль маны | Деактивирует пассивное умение «Дикая магия» навсегда. | 0 | × | × | Пассивно | - | |
| 10 | Быстрое заклинание | Может использовать бонусное действие для использования заклинаний, а не основное. | 1 | × | × | Пассивно | - |
