← Все классы

Маг

Осн. характеристика
ИНТ
Запас маны
Высокий
Выносливость
Низкая

Ближний бой: посох

Дальний бой: арбалет

Ткань

+5 к проверкам Магия

Восстановление маны: Восстанавливает 2 маны после боя. Начиная с 5 уровня восстанавливает 3, а с 7 уровня 5 маны

Волшебный посох

Тканевая броня

3 зелья маны

Повышение уровня

Ур.НазваниеОписаниеМанаКор. отдыхДлит. отдыхТип действияДистанция
1Магическая стрелаНаносит 1D4+Уровень магического урона1××Действие50 метров
1Магический барьерПоднимает перед собой магический барьер, снижает получаемый урон на 2+ИНТ (от снарядов)0××РеакцияКасание
2Поглощение маныПоглощает окружающую ману и получает 1d4+МОД_ИНТ маны0×ДействиеНа себя
3Обнаружение маны (слабое)Обнаруживает предметы и противников вокруг, которые имеют или напитаны маной (не обнаруживает скрытую ману)0×Действие50 метров
3Вскрытие замковОткрывает замок, если нет усложнения2××Бонусное действие50 метров
4ЛёгкостьПозволяет уменьшить/убрать урон от падения. Предел без урона 10 м, предел снижения урона 50 м0×Действие50 метров
5Всплеск маныНаносит перед собой урон 2D8+ИНТ+Уровень3××Действие4 метра
5Магическая ловушкаОковы (сковывает цель размером Большой или меньше на 3 хода, спасбросок СИЛ 15+ИНТ заклинателя) / Взрыв (наносит 2D10+4+МОД_ИНТ взрывного урона). Ловушки незаметны для врагов, если они их не обнаружат5××Действие50 метров
6Сокрытие маны 18, в случае успеха скрывает ману полностью, в случае провала скрывает свою ману до минимума0×ДействиеНа себя
7Массовый барьерНакладывает барьер на себя и союзников в радиусе 50 м, который блокирует 2D6 урона и снижает урон на 2+ИНТ0×Действие50 метров
8Высвобождение маныНаносит врагам вокруг урон (кол-во маны)D6+ИНТ всем врагам в радиусе 10 м0×ДействиеНа себя
8Вихрь маныСоздает в указанной области вихрь радиусом 10 м, наносящий ИНТ*D10+Уровень урона0×Действие50 метров
8Обнаружение маны (сильное)Обнаруживает всё, содержащее ману, на локации0×Действие-
9Сохранение маныЗатраты на ману уменьшены на 2, но не меньше 00×Пассивно-
9Мана сборНапитывает маной себя и союзников вокруг, восстанавливая 3d4+ИНТ маны0×Действие50 метров
9Мана щитСоздает перед собой мана щит, который блокирует все снаряды (работает в оба направления). Максимум заблокированного урона 9010×Действие10 метров
10Мана залпВыпускает 12 магических стрел, которые наносят 1D8+ИНТ урона12×Действие50 метров
10Призыв посохаМожет прятать и призывать свой посох в любой момент0××Свободное действие-
10Оковы маныСковывает врага: Гигант (1 цель) — 1 ход, Большой (1 цель) — 1D20 10 (1/2 хода), Средний (3 цели) — 1D20 сложность 10 (2/3 хода), Обычный (5 целей) — 3 хода, Мелкий (10 целей) — 5 ходов12××Действие50 метров

Специализация

Ур.Эффект
5+3 к урону огненными заклинаниями
6Опаляющий луч. Выберите 5 целей (цели могут повторяться), наносит 2d6+ИНТ огненного урона цели, стоимость 7 маны, дальность 60 метров
7+2 к огненными заклинаниями
8Огненный столб. Наносит 4d8+12+ИНТ огненного урона всем существам в радиусе 10 метров, дальность 50 метров, стоимость 8 маны
9Призыв Мощного Огненного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1-го элементаля
10Взрыв. Ритуал 2 хода, после чего наносит 10d10+30+ИНТ огненного урона в радиусе 20 метров, требуется , стоимость 20 маны

Ур.Эффект
5+3 к спасбросков против водных заклинаний
6Прилив. Выпускает перед собой волну, спасбросок Сила Интеллект заклинателя, если спасбросок провален — откидывает противника на 6 метров назад и наносит 3d8+4 водного урона. Дальность 20 метров, ширина 6 метров, стоимость 6 маны
7+2 к водными заклинаниями, получает возможность дышать под водой
8Водяная тюрьма. Помещает до 4-х целей в водяную тюрьму, спасбросок Ловкость (чтобы освободиться или избежать эффекта), при нахождении внутри 3d6 водного урона в начале хода (если существо не может дышать под водой), стоимость 5 маны на цель, дальность 50 метров
9Призыв Мощного Водного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1-го элементаля
10Сила моря. Создает куб размером 20 куб. метров и стягивает всех существ к середине куба, 2d10 водного урона при стягивании и 2d8+4 водного урона при нахождении внутри куба, скорость существ внутри снижается в 2 раза, требуется , стоимость 20 маны, дальность 120 метров

Ур.Эффект
5+3 к урону заклинаниями молний
6Выстрел молнией. Наносит 4d6+2+ИНТ урона электричеством, стоимость 4 маны, дальность 30 метров, может использоваться как быстрым, так и основным действием
7+3 к заклинаниями молний
8Шторм. Наносит 4d8+12 урона электричеством всем существам в радиусе 10 метров, дальность 50 метров, стоимость 8 маны
9Призыв Мощного Электрического элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1-го элементаля
10Удар Громозмея. Ритуал 2 хода, после чего призывает Громозмея, который наносит 10d10+5d8+3d6+2d4+30 урона электричеством в радиусе 10 метров, требуется , стоимость 20 маны

Ур.Эффект
5+3 к урону заклинаниями льда
6Морозный луч. Наносит 4d6+2 ледяного урона, стоимость 7 маны, дальность 30 метров
7+2 к ледяными заклинаниями
8Метель. Создает в радиусе 10 метров метель, поверхность покрывается льдом, а также имеет затруднённую видимость для тех, кто находится внутри и если смотреть сквозь неё; в начале каждого хода наносит 4d6+10 урона льдом, дальность 20 метров, стоимость 8 маны
9Призыв Мощного Ледяного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1-го элементаля
10Ледяная тюрьма. Ритуал 2 хода, после чего может заковать в лёд всех противников в радиусе 80 метров, нанеся 2d10+50 урона; чтобы выбраться, цель должна преуспеть в спасброске Сила 12, требуется , стоимость 20 маны

Ур.Эффект
5Теневой шаг. Может перемещаться в тени/полутени на расстояние до 30 метров, бонусное действие, стоимость 5 маны
5Тьма. Создает непроницаемое облако тьмы, радиусом до 10 метров, стоимость 3 маны (концентрация)
6Угроза в тени. Создает область тьмы вокруг глаз выбранных целей, максимум 4 цели, стоимость 5 маны за цель, цель считается ослеплённой
7Теневые путы. (Концентрация) Опутывает выбранного врага тенями, нанося 4d8 урона. Цель должна пройти спасбросок Ловкость Уровень+ИНТ заклинателя, иначе будет опутана. Чтобы вырваться, необходимо пройти спасбросок Сила 17. Дальность 20 метров, стоимость 6 маны за цель
8Теневой шип. Наносит 4d8+8+ИНТ урона, максимум 5 целей, стоимость 6 маны за цель, дальность 30 метров
9Теневая копия. Создает теневую копию, которая при получении урона исчезает. Копия дублирует заклинания (цели повторно не выбираются), стоимость 8 маны
10Царство мрака. Окутывает поле боя мраком, все заклинания тени наносят двойной урон, всё поле боя становится затемнённым. Требуется , стоимость 15 маны

Особенности: Имеет ячейки подконтрольной нежити. Одно существо занимает 1 ячейку, если не указано другое. Восстанавливает половину ОЗ от нанесённого некротического урона.

Ур.Эффект
5Наносит 3d8+5+ИНТ некротического урона до 3-х целей, дальность 30 метров, цели должны находиться на расстоянии не больше 10 метров друг от друга, стоимость 7 маны
6Создает 3-х скелетов из трупов, скелеты будут экипированы оружием, которым сражалась цель заклинания. +3 ячейки, стоимость 3 маны за скелета
7Создает 3 зомби из трупов, зомби будут экипированы оружием, которым сражалась цель заклинания. +1 ячейка, стоимость 4 маны за зомби
8Ритуал. 1 ход — цель оковывают скелеты, 3 ход — цель получает 3d8+5+ИНТ некротического урона, 5 ход — если у цели меньше 20 ОЗ, то она умирает, а тело переходит под контроль мага и занимает 2 ячейки. Спасбросок во время ритуала Сила 8+кол-во ходов ритуала. +1 ячейка, стоимость 10 маны
9Может создать Гигантское отродье из 5-ти трупов или Большое отродье из 3-х трупов, занимает 2/1 ячейку соответственно. +2 ячейки, стоимость 10 маны
10Выбирает до 10 целей (цели можно выбрать повторно). Наносит 5d10+15 некротического урона каждой цели. +3 ячейки

Особенности: Получает владение руническим языком.

Ур.Эффект
5Оковывает до 3-х целей на 2 хода, спасбросок Сила 18 или Интеллект 15, стоимость 6, дальность 50
6Берет под контроль выбранное существо на 2 хода. Спасбросок Мудрость 15 заклинателя, если цель выбросит 18 или больше, то она поймёт, что её хотели взять под контроль, стоимость 7, дальность 30 метров
7Наносит 4d8+8+ИНТ божественного урона в радиусе 6 метров и ослепляет жертв на 3 хода
8Может начертить руны на земле и перемещаться между ними, стоимость перемещения 5 маны за существо, для перемещения на дальние дистанции требуется ритуал, длительность зависит от расстояния
9Древняя руна защиты. Создает непроницаемый барьер в указанной точке радиусом до 10 метров, стойкость барьера 150 ОЗ, стоимость 12 маны
10Древняя руна разрушения сознания. Наносит выбранной цели 4d10+3d8+35 ментального урона, накладывает на цель на 5 ходов, спасбросок Интеллект 15 в начале хода для избавления от эффекта, стоимость 25 маны, требуется
Скопировано!