Маг
ОСН. ХАРАКТЕРИСТИКА
ИНТ
ЗАПАС МАНЫ
Высокий
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Низкая
Оружие
Ближний бой: посох
Дальний бой: арбалет
Броня
Ткань
Особенности класса
+5 к проверкам Магия
Пассивные навыки
Восстановление маны: Восстанавливает 2 маны после боя. Начиная с 5 уровня восстанавливает 3, а с 7 уровня 5 маны
Стартовые предметы
Волшебный посох
Тканевая броня
3 зелья маны
Повышение уровня
| Ур. | Название | Описание | Мана | Кор. отдых | Длит. отдых | Тип действия | Дистанция | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Магическая стрела | Наносит 1D4+Уровень магического урона | 1 | × | × | Действие | 50 метров | |
| 1 | Магический барьер | Поднимает перед собой магический барьер, снижает получаемый урон на 2+ИНТ (от снарядов) | 0 | × | × | Ответное Действие | Касание | |
| 2 | Поглощение маны | Поглощает окружающую ману и получает 1d4+МОД_ИНТ маны | 0 | ✓ | × | Действие | На себя | |
| 3 | Обнаружение маны (слабое) | Обнаруживает предметы и противников вокруг, которые имеют или напитаны маной (не обнаруживает скрытую ману) | 0 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 3 | Вскрытие замков | Открывает замок, если нет усложнения | 2 | × | × | Дополнительное действие | 50 метров | |
| 4 | Лёгкость | Позволяет уменьшить/убрать урон от падения. Предел без урона 10м, предел снижения урона 50м | 0 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 5 | Всплеск маны | Наносит перед собой урон 2D8+ИНТ+Уровень | 3 | × | × | Действие | 4 метра | |
| 5 | Магическая ловушка | Оковы(Сковывает цель размером Большой или меньше на 3 хода, спасбросок СИЛ сложность 15+ИНТ заклинателя)/Взрыв(Наносит 2D10+4+МОД_ИНТ взрывного урона) (Ловушки незаметны для врагов если они их не обнаружат) | 5 | × | × | Действие | 50 метров | |
| 6 | Сокрытие маны | Сложность 18, в случае успеха скрывает ману полностью, в случае провала скрывает свою ману до минимума | 0 | ✓ | × | Действие | На себя | |
| 7 | Массовый барьер | Накладывает барьер на себя и союзников в радиусе 50м, который блокирует 2D6 урона и снижает урон на 2+ИНТ | 0 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 8 | Высвобождение маны | Наносит врагам вокруг урон (кол-во маны)D6+ИНТ всем врагам в радиусе 10м | 0 | ✓ | × | Действие | На себя | |
| 8 | Вихрь маны | Создает в указанной области вихрь радиусом 10м, наносящий ИНТ*D10+Уровень урона | 0 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 8 | Обнаружение маны (сильное) | Обнаруживает всё, содержащее ману, на локации | 0 | ✓ | × | Действие | - | |
| 9 | Сохранение маны | Затраты на ману уменьшены на 2, но не меньше 0 | 0 | ✓ | × | Пассивно | - | |
| 9 | Мана сбор | Напитывает маной себя и союзников вокруг, восстанавливая 3d4+ИНТ маны | 0 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 9 | Мана щит | Создает перед собой мана щит, который блокирует все снаряды (работает в оба направления). Максимум заблокированного урона 90 | 10 | × | ✓ | Действие | 10 метров | |
| 10 | Мана залп | Выпускает 12 магических стрел, которые наносят 1D8+ИНТ урона | 12 | ✓ | × | Действие | 50 метров | |
| 10 | Призыв посоха | Может прятать и призывать свой посох в любой момент | 0 | × | × | Свободное действие | - | |
| 10 | Оковы маны | Сковывает врага: Гигант (1 цель) - 1 ход, Большой (1 цель) - 1D20 сложность 10 (1/2 хода), Средний (3 цели) 1D20 сложность 10 (2/3 хода), Обычный (5 целей) - 3 хода, мелкий (10 целей) - 5 ходов | 12 | × | × | Действие | 50 метров |
Специализация
Маг Огня
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | +3 к урону огненными заклинаниями | |
| 6 | Опаляющий луч. Выберете 5 целей(цели могут повторяться), наносит 2d6+ИНТ огенного урона цели, стоимость 7 маны, дальность 60 метров | |
| 7 | +2 к попаданию огненными заклинаниями | |
| 8 | Огненный столб. Наносит 4d8+12+ИНТ огненного урона всем существам в радиусе 10 метров, дальность 50 метров,стоимость 8 маны | |
| 9 | Призыв Мощного Огненного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля | |
| 10 | Взрыв. Ритуал 2 хода, после чего наносит 10d10+30+ИНТ огненного урона в радиусе 20 метров, требуется длительный отдых, стоимость 20 маны |
Маг Воды
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | +3 к сложности спасбросков против водных заклинаний | |
| 6 | Прилив. Выпускает перед собой волну, спасбросок Сила сложность Интеллект заклинателя, если спасбросок провален откидывает противника на 6 метров назад и наносит 3d8+4 водного урона. дальность 20 метров, ширина 6 метров, стоимость 6 маны | |
| 7 | +2 к попаданию водными заклинаниями, получает возможность дышать под водой | |
| 8 | Водяная тюрьма. помещает до 4х целей в водяную тюрму, спасбросок Уворот(чтобы освободится или избежать эффекта),при нахождении внутри 3d6 водного урона в начале хода(если существо не может дышать под водой),стоимость 5 маны на цель, дальность 50 метров | |
| 9 | Призыв Мощного Водного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля | |
| 10 | Сила моря. Создает куб размером 20 куб. метров и стягивает всех существ к середине куба, 2d10 водного урона при стягивании и 2d8+4 водного урона при нахождении внутри куба, скорость существ внутри снижается в 2 раза, требуется длительный отыдх, стоимость 20 маны, дальность 120 метров |
Маг молний
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | +3 к урону заклинаниями молний | |
| 6 | Выстрел молнией. Наносит 4d6+2+ИНТ урона электричеством, стоимость 4 маны, дальность 30 метров, может использоваться как быстрым так и основным действием | |
| 7 | +3 к попаданию заклинаниями молний | |
| 8 | Шторм. Наносит 4d8+12 урона электричеством всем существам в радиусе 10 метров, дальность 50 метров,стоимость 8 маны | |
| 9 | Призыв Мощного Электрического элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля | |
| 10 | Удар Громозмея. Ритуал 2 хода, после чего призывает Громозмея, который наносит 10d10+5d8+3d6+2d4+30 урона электричеством в радиусе 10 метров, требуется длительный отдых, стоимость 20 маны |
Маг Льда
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | +3 к урону заклинаниями льда | |
| 6 | Морозный луч. Наносит 4d6+2 ледяного урона, стоимость 7 маны, дальность 30 метров | |
| 7 | +2 к попаданию ледяными заклинаниями | |
| 8 | Метель. Содает в радиусе 10 метров метель, поверхность покрывается льдом, а также имеет затрудненную видимость для тех кто находится внутри и если смотреть сквозь неё, в начале каждого хода наносит 4d6+10 урона льдом, дальность 20 метров,стоимость 8 маны | |
| 9 | Призыв Мощного Ледяного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля | |
| 10 | Ледяная тюрьма. Ритуал 2 хода, после чего может заковать в лёд всех противников в радиусе 80 метров, нанеся 2d10+50 урона,чтобы выбраться цель должна преуспеть в спасброске Телосложение 12, требуется длительный отдых, стоимость 20 маны |
Маг Теней
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | Теневой шаг. Может перемещаться в тени/полутени на расстояние до 30 метров, Бонусное действие, стоимость 5 маны. Тьма. Создает непроницаемое облако тьмы, радиусом до 10 метров, стоимость 3 маны(концентрация) | |
| 5 | Тьма. Создает непроницаемое облако тьмы, радиусом до 10 метров, стоимость 3 маны(концентрация) | |
| 6 | Угроза в тени. Создает область тьмы вокруг глаз выбранных целей, максимум 4 цели, стоимость 5 маны за цель, цель считается ослепленной | |
| 7 | Теневые путы. (Концентрация)Опутывает выбранного врага тенями, нанося 4d8 урона. Цель должна пройти спасбросок Уворот сложность Уровень+ИНТ заклинателя, иначе будет опутана. Чтобы вырваться необходимо пройти спасбросок Телосложение 17. Дальность 20 метров, стоимость 6 маны за цель | |
| 8 | Теневой шип. Наносит 4d8+8+ИНТ урона, максимум 5 целей, стоимость 6 маны за цель, дальность 30 метров | |
| 9 | Теневая копия. Создает теневую копию, которая при получении урона исчезает. Копия дублирует заклинания (цели повторно не выбираются), стоимость 8 маны | |
| 10 | Царство мрака. Окутывает поле боя мраком, все заклинания тени наносят двойной урон, всё поле боя становится затемненным. Требуется длительный отдых. стоимость 15 маны |
Некромант
Особенности: Имеет ячейки подконтрольной нежити. Одно существо занимает 1 ячейку если не указано другое. Восстанавливает половину ОЗ от нанесенного некротического урона.
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | Наносит 3d8+5+ИНТ некротического урона до 3х целей дальность 30 метров, цели должны находится на расстоянии не больше 10 метров друг от друга, стоимость 7 маны | |
| 6 | Создает 3х скелетов из трупов, скелеты будут экипированы оружием, которым сражалась цель заклинание. + 3 ячейки стоимость 3 маны за скелета | |
| 7 | Создает 3 зомби из трупов, зомби будут экипированы оружием, которым сражалась цель заклинание. +1 ячейка стоимость 4 маны за зомби | |
| 8 | Ритуал. 1 ход цель оковывают скелеты, 3 ход цель получает 3d8+5+ИНТ некротического урона/5 ход если у цели меньше 20 ОЗ, то она умирает, а тело переходит под контроль мага и занимает 2 ячейки.Спасбросок во время ритуала Телосложение сложность 8+кол-во ходов ритуала. +1 ячейка стоимость 10 маны | |
| 9 | Может создать Гигантское отродье из 5ти трупов или Большое отродье из 3х трупов, занимает 2/1 ячейку соответсвенно. +2 ячейки, стоимость 10 маны | |
| 10 | выбирает до 10 целей(цели можно выбрать повторно) Наносит 5d10+15 некротического урона каждой цели +3 ячейки |
Рунический маг
Особенности: Получает владение руническим языком.
| Ур. | Эффект | |
|---|---|---|
| 5 | Оковывает до 3х целей на 2 хода, Спасбросок Сила 18 или Интеллект 15, стоимость 6, дальность 50 | |
| 6 | Берет под контроль выбранное существо на 2 хода. Спасбросок Мудрость 15 заклинателя, если цель выбросит 18 или больше, то она поймет что её хотели взять под контроль, стоимость 7, дальность 30 метров | |
| 7 | Наносит 4d8+8+ИНТ божественного урона в радиусе 6 метров и ослепляет жертв на 3 хода | |
| 8 | Может начертить руны на земле и перемешаться между ними, стоимость перемещения 5 маны за существо, для перемещения на дальние дистанции требуется ритуал, длительность зависит от расстояния | |
| 9 | Древняя руна защиты. Создает непроницаемый барьер в указанной точке радиусом до 10 метров, стойкость барьера 150 ОЗ, стоимость 12 маны | |
| 10 | Древняя руна разрушения сознания. Наносит выбранной цели 4d10+3d8+35 ментального урона, накладывает на цель безумие на 5 ходов, спасбросок Разум 15 в начале хода для избавления от эффекта, стоимость 25 маны, требуется длительность отдых |