Скопировано!

Маг

ОСН. ХАРАКТЕРИСТИКА

ИНТ

ЗАПАС МАНЫ

Высокий

ВЫНОСЛИВОСТЬ

Низкая

Оружие

+

Ближний бой: посох

Дальний бой: арбалет

Броня

+

Ткань

Особенности класса

+

+5 к проверкам Магия

Пассивные навыки

+

Восстановление маны: Восстанавливает 2 маны после боя. Начиная с 5 уровня восстанавливает 3, а с 7 уровня 5 маны

Стартовые предметы

+

Волшебный посох

Тканевая броня

3 зелья маны

Повышение уровня

Ур.НазваниеОписаниеМанаКор. отдыхДлит. отдыхТип действияДистанция
1Магическая стрелаНаносит 1D4+Уровень магического урона1××Действие50 метров
1Магический барьерПоднимает перед собой магический барьер, снижает получаемый урон на 2+ИНТ (от снарядов)0××Ответное ДействиеКасание
2Поглощение маныПоглощает окружающую ману и получает 1d4+МОД_ИНТ маны0×ДействиеНа себя
3Обнаружение маны (слабое)Обнаруживает предметы и противников вокруг, которые имеют или напитаны маной (не обнаруживает скрытую ману)0×Действие50 метров
3Вскрытие замковОткрывает замок, если нет усложнения2××Дополнительное действие50 метров
4ЛёгкостьПозволяет уменьшить/убрать урон от падения. Предел без урона 10м, предел снижения урона 50м0×Действие50 метров
5Всплеск маныНаносит перед собой урон 2D8+ИНТ+Уровень3××Действие4 метра
5Магическая ловушкаОковы(Сковывает цель размером Большой или меньше на 3 хода, спасбросок СИЛ сложность 15+ИНТ заклинателя)/Взрыв(Наносит 2D10+4+МОД_ИНТ взрывного урона) (Ловушки незаметны для врагов если они их не обнаружат)5××Действие50 метров
6Сокрытие маныСложность 18, в случае успеха скрывает ману полностью, в случае провала скрывает свою ману до минимума0×ДействиеНа себя
7Массовый барьерНакладывает барьер на себя и союзников в радиусе 50м, который блокирует 2D6 урона и снижает урон на 2+ИНТ0×Действие50 метров
8Высвобождение маныНаносит врагам вокруг урон (кол-во маны)D6+ИНТ всем врагам в радиусе 10м0×ДействиеНа себя
8Вихрь маныСоздает в указанной области вихрь радиусом 10м, наносящий ИНТ*D10+Уровень урона0×Действие50 метров
8Обнаружение маны (сильное)Обнаруживает всё, содержащее ману, на локации0×Действие-
9Сохранение маныЗатраты на ману уменьшены на 2, но не меньше 00×Пассивно-
9Мана сборНапитывает маной себя и союзников вокруг, восстанавливая 3d4+ИНТ маны0×Действие50 метров
9Мана щитСоздает перед собой мана щит, который блокирует все снаряды (работает в оба направления). Максимум заблокированного урона 9010×Действие10 метров
10Мана залпВыпускает 12 магических стрел, которые наносят 1D8+ИНТ урона12×Действие50 метров
10Призыв посохаМожет прятать и призывать свой посох в любой момент0××Свободное действие-
10Оковы маныСковывает врага: Гигант (1 цель) - 1 ход, Большой (1 цель) - 1D20 сложность 10 (1/2 хода), Средний (3 цели) 1D20 сложность 10 (2/3 хода), Обычный (5 целей) - 3 хода, мелкий (10 целей) - 5 ходов12××Действие50 метров

Специализация

Маг Огня

+
Ур.Эффект
5+3 к урону огненными заклинаниями
6Опаляющий луч. Выберете 5 целей(цели могут повторяться), наносит 2d6+ИНТ огенного урона цели, стоимость 7 маны, дальность 60 метров
7+2 к попаданию огненными заклинаниями
8Огненный столб. Наносит 4d8+12+ИНТ огненного урона всем существам в радиусе 10 метров, дальность 50 метров,стоимость 8 маны
9Призыв Мощного Огненного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля
10Взрыв. Ритуал 2 хода, после чего наносит 10d10+30+ИНТ огненного урона в радиусе 20 метров, требуется длительный отдых, стоимость 20 маны

Маг Воды

+
Ур.Эффект
5+3 к сложности спасбросков против водных заклинаний
6Прилив. Выпускает перед собой волну, спасбросок Сила сложность Интеллект заклинателя, если спасбросок провален откидывает противника на 6 метров назад и наносит 3d8+4 водного урона. дальность 20 метров, ширина 6 метров, стоимость 6 маны
7+2 к попаданию водными заклинаниями, получает возможность дышать под водой
8Водяная тюрьма. помещает до 4х целей в водяную тюрму, спасбросок Уворот(чтобы освободится или избежать эффекта),при нахождении внутри 3d6 водного урона в начале хода(если существо не может дышать под водой),стоимость 5 маны на цель, дальность 50 метров
9Призыв Мощного Водного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля
10Сила моря. Создает куб размером 20 куб. метров и стягивает всех существ к середине куба, 2d10 водного урона при стягивании и 2d8+4 водного урона при нахождении внутри куба, скорость существ внутри снижается в 2 раза, требуется длительный отыдх, стоимость 20 маны, дальность 120 метров

Маг молний

+
Ур.Эффект
5+3 к урону заклинаниями молний
6Выстрел молнией. Наносит 4d6+2+ИНТ урона электричеством, стоимость 4 маны, дальность 30 метров, может использоваться как быстрым так и основным действием
7+3 к попаданию заклинаниями молний
8Шторм. Наносит 4d8+12 урона электричеством всем существам в радиусе 10 метров, дальность 50 метров,стоимость 8 маны
9Призыв Мощного Электрического элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля
10Удар Громозмея. Ритуал 2 хода, после чего призывает Громозмея, который наносит 10d10+5d8+3d6+2d4+30 урона электричеством в радиусе 10 метров, требуется длительный отдых, стоимость 20 маны

Маг Льда

+
Ур.Эффект
5+3 к урону заклинаниями льда
6Морозный луч. Наносит 4d6+2 ледяного урона, стоимость 7 маны, дальность 30 метров
7+2 к попаданию ледяными заклинаниями
8Метель. Содает в радиусе 10 метров метель, поверхность покрывается льдом, а также имеет затрудненную видимость для тех кто находится внутри и если смотреть сквозь неё, в начале каждого хода наносит 4d6+10 урона льдом, дальность 20 метров,стоимость 8 маны
9Призыв Мощного Ледяного элементаля, стоимость 9 маны, может создавать не более 1го элементаля
10Ледяная тюрьма. Ритуал 2 хода, после чего может заковать в лёд всех противников в радиусе 80 метров, нанеся 2d10+50 урона,чтобы выбраться цель должна преуспеть в спасброске Телосложение 12, требуется длительный отдых, стоимость 20 маны

Маг Теней

+
Ур.Эффект
5Теневой шаг. Может перемещаться в тени/полутени на расстояние до 30 метров, Бонусное действие, стоимость 5 маны. Тьма. Создает непроницаемое облако тьмы, радиусом до 10 метров, стоимость 3 маны(концентрация)
5Тьма. Создает непроницаемое облако тьмы, радиусом до 10 метров, стоимость 3 маны(концентрация)
6Угроза в тени. Создает область тьмы вокруг глаз выбранных целей, максимум 4 цели, стоимость 5 маны за цель, цель считается ослепленной
7Теневые путы. (Концентрация)Опутывает выбранного врага тенями, нанося 4d8 урона. Цель должна пройти спасбросок Уворот сложность Уровень+ИНТ заклинателя, иначе будет опутана. Чтобы вырваться необходимо пройти спасбросок Телосложение 17. Дальность 20 метров, стоимость 6 маны за цель
8Теневой шип. Наносит 4d8+8+ИНТ урона, максимум 5 целей, стоимость 6 маны за цель, дальность 30 метров
9Теневая копия. Создает теневую копию, которая при получении урона исчезает. Копия дублирует заклинания (цели повторно не выбираются), стоимость 8 маны
10Царство мрака. Окутывает поле боя мраком, все заклинания тени наносят двойной урон, всё поле боя становится затемненным. Требуется длительный отдых. стоимость 15 маны

Некромант

+

Особенности: Имеет ячейки подконтрольной нежити. Одно существо занимает 1 ячейку если не указано другое. Восстанавливает половину ОЗ от нанесенного некротического урона.

Ур.Эффект
5Наносит 3d8+5+ИНТ некротического урона до 3х целей дальность 30 метров, цели должны находится на расстоянии не больше 10 метров друг от друга, стоимость 7 маны
6Создает 3х скелетов из трупов, скелеты будут экипированы оружием, которым сражалась цель заклинание. + 3 ячейки стоимость 3 маны за скелета
7Создает 3 зомби из трупов, зомби будут экипированы оружием, которым сражалась цель заклинание. +1 ячейка стоимость 4 маны за зомби
8Ритуал. 1 ход цель оковывают скелеты, 3 ход цель получает 3d8+5+ИНТ некротического урона/5 ход если у цели меньше 20 ОЗ, то она умирает, а тело переходит под контроль мага и занимает 2 ячейки.Спасбросок во время ритуала Телосложение сложность 8+кол-во ходов ритуала. +1 ячейка стоимость 10 маны
9Может создать Гигантское отродье из 5ти трупов или Большое отродье из 3х трупов, занимает 2/1 ячейку соответсвенно. +2 ячейки, стоимость 10 маны
10выбирает до 10 целей(цели можно выбрать повторно) Наносит 5d10+15 некротического урона каждой цели +3 ячейки

Рунический маг

+

Особенности: Получает владение руническим языком.

Ур.Эффект
5Оковывает до 3х целей на 2 хода, Спасбросок Сила 18 или Интеллект 15, стоимость 6, дальность 50
6Берет под контроль выбранное существо на 2 хода. Спасбросок Мудрость 15 заклинателя, если цель выбросит 18 или больше, то она поймет что её хотели взять под контроль, стоимость 7, дальность 30 метров
7Наносит 4d8+8+ИНТ божественного урона в радиусе 6 метров и ослепляет жертв на 3 хода
8Может начертить руны на земле и перемешаться между ними, стоимость перемещения 5 маны за существо, для перемещения на дальние дистанции требуется ритуал, длительность зависит от расстояния
9Древняя руна защиты. Создает непроницаемый барьер в указанной точке радиусом до 10 метров, стойкость барьера 150 ОЗ, стоимость 12 маны
10Древняя руна разрушения сознания. Наносит выбранной цели 4d10+3d8+35 ментального урона, накладывает на цель безумие на 5 ходов, спасбросок Разум 15 в начале хода для избавления от эффекта, стоимость 25 маны, требуется длительность отдых